• newsbjtp

Candy Toy

Nemrég nagy feltűnést keltett a McDonald's és a Pokémon legújabb együttműködése.És alig néhány hónappal ezelőtt a KFC „Da Duck”-ja is elfogyott.Mi az oka ennek?

Ez a fajta ételkötő játék egyfajta "cukorka játéknak" számít, és mostanra a "cukrozott játék" népszerűsége egyre növekszik a közösségi platformokon.Az "étel" és a "játék" állapota megváltozott.A játékokhoz képest az étel „köretté” vált.

A Zhiyan Consulting által közzétett adatok szerint a cukorkajátékok piaca az elmúlt években folyamatosan nőtt.Közülük 2017-ről 2019-re jelentősen nőtt a cukorkajátékok eladása és a vásárlók száma, a fiatal fogyasztók többsége pedig 95 év után. Nagyobb figyelmet fordítanak a rágcsálnivalók játékosságára, szórakoztatására.

1

A felgyorsult élettempó mellett a Candy Play lehet a legalkalmasabb stresszoldó eszköz a fiatalok számára, és serkentheti kreativitásukat.

Ezen túlmenően az élelmiszervásárlás és a játékok ajándékozása a fogyasztókban úgy érzi, hogy profitot termeltek.A fiatalok többször is emlegetik a „költséghatékony”, „praktikus” és „szuper érték” kifejezést.Ki ne tudna két terméket venni egy dollárért?

De vannak olyan fogyasztók is, akik hivatalos ruhákat vesznek ajándékba, pusztán azért, mert nagyon tetszik az ajándék.

Abban a mentalitásban, hogy ha elmulasztják ezt a hullámot, akkor nem lesz több, sok fogyasztó határozottan rendel.Hiszen túl nagy a bizonytalanság, és az embereket általában jobban érdekli az azonnali boldogság, ezért nem akarják kihagyni kedvencüket.

Valójában sok embernek van "gyűjtő rögeszmés-kényszeres zavara".Van egy mondás a pszichológiában: Az ókorban a túléléshez az embereknek folyamatosan gyűjteniük kellett a túléléshez szükséges anyagokat.Tehát az emberi agy egy ösztönző mechanizmust fejlesztett ki: a gyűjtés boldogság és elégedettség érzését kelti az emberekben.Miután a gyűjtés véget ér, ez az elégedettség elenyészik, és arra készteti, hogy folytassa a befektetést a következő gyűjtési körben.

Manapság sok vállalkozás folyamatosan keresi a boldog kapcsolódási pontot a fogyasztókkal a kreatív játékok és az IP-ihlet terén.De miközben a boldogságra törekszünk, többet kell gondolkodnunk: hogyan lehet egyensúlyban tartani az "evést" és a "játékot"?

2

Feladás időpontja: 2022.05.05