A közelmúltban a McDonald's és a Pokémon közötti legújabb együttműködés felkeltést váltott ki. És csak néhány hónappal ezelőtt a KFC "Da Duck" szintén nem volt raktáron. Mi az oka ennek?
Az ilyen típusú ételkötési játékot egyfajta "cukorkás játéknak" tekintik, és most a "Candied Toy" népszerűsége növekszik a szociális platformon. Az "étel" és a "játék" státusza megváltozott. A játékokkal összehasonlítva az étel "köret" lett.
A Zhiyan Consulting által kiadott adatok szerint a Candy Toy Market az utóbbi években folyamatosan növekedett. Közülük a Candy Toy értékesítése és a vásárlók száma jelentősen növekedett 2017 -től 2019 -ig, és a fiatal fogyasztók többsége 95 után. Nagyobb figyelmet fordítanak a harapnivalók játékosságára és szórakozására.

Az élet gyorsított ütemével a cukorkajáték lehet a legmegfelelőbb stressz -enyhítő eszköz a fiatalok számára, és stimulálhatja kreativitásukat.
Ezenkívül az élelmiszer -vásárlás és a játékok átadásának ez a viselkedése arra készteti a fogyasztókat, hogy profitot szereztek. A fiatalok többször említik a "költséghatékony", "gyakorlati" és "szuper értéket". Ki nem vásárolhat két tételt egy dollárért?
De nagyon sok olyan fogyasztó is vásárol hivatalos ruhát ajándékokat egyszerűen azért, mert nagyon szeretik az ajándékot.
A mentalitásban, hogy ha elmulasztják ezt a hullámot, akkor nem lesz több, sok fogyasztó határozottan megrendeléseket fog elhelyezni. Végül is a bizonytalanság túl nagy, és az emberek általában jobban törődnek az azonnali boldogsággal, tehát nem akarják kihagyni a kedvencüket.
Valójában sok embernek "obszesszív-kompulzív rendellenessége" van. Van egy mondás a pszichológiában: az ókorban a túlélés érdekében az embereknek folyamatosan gyűjteniük kell a túlélési anyagokat. Tehát az emberi agy ösztönző mechanizmust fejlődött ki: a gyűjtés az embereknek a boldogság és az elégedettség érzetét adja. Miután a gyűjtemény véget ért, ez az elégedettség elhalványul, és arra készteti Önt, hogy továbbra is befektetjen a gyűjtemény következő fordulójába.
Manapság sok vállalkozás folyamatosan boldog kapcsolatot keres a fogyasztókkal a kreatív játékok és az IP -inspiráció területén. De a boldogság folytatása közben többet kell gondolkodnunk: hogyan lehet kiegyensúlyozni az „étkezést” és a „játékot”?
