Az RCEP piac nagy potenciállal rendelkezik
Az RCEP tagállamai közé tartozik a 10 ASEAN-ország, nevezetesen Indonézia, Malajzia, Fülöp-szigetek, Thaiföld, Szingapúr, Brunei, Kambodzsa, Laosz, Mianmar, Vietnam, valamint 5 ország, köztük Kína, Japán, Dél-Korea, Ausztrália és Új-Zéland. Azoknak a vállalatoknak, amelyek termékei a múltban régóta támaszkodtak az európai és amerikai piacokra, úgy tűnik, hogy a jövőben nagyobb teret engednek a növekedésnek az RCEP-tagországok piacának aktív bővítésével, különös tekintettel az ASEAN-országok piacaira.
Először is, a lakossági bázis nagy és a fogyasztási potenciál elegendő. Az ASEAN a világ egyik legsűrűbben lakott régiója. Az ASEAN országokban átlagosan minden családnak két vagy több gyermeke van, és a lakosság átlagéletkora nem éri el a 40 évet. A lakosság fiatal, a vásárlóerő erős, így a gyermekjátékok iránti fogyasztói kereslet óriási ebben a régióban.
Másodszor, a gazdaság és a játékfogyasztási hajlandóság növekszik. A gazdasági növekedés erősen támogatja a kulturális és szórakoztató fogyasztást. Emellett néhány ASEAN-ország angol nyelvű ország, erős nyugati fesztiválkultúrával. Az emberek szívesen rendeznek különféle bulit, legyen szó Valentin-napról, halloweenről, karácsonyról és egyéb fesztiválokról, vagy születésnapokról, a diplomaosztókat, sőt a felvételi napját is gyakran megünnepelik kisebb-nagyobb bulival, ezért óriási a piaci kereslet játékokhoz és egyéb partikellékekhez.
Emellett a közösségi média, például a TikTok internetes elterjedésének köszönhetően az olyan trendi termékek, mint a vakdobozos játékok, szintén nagyon népszerűek az RCEP-tagországok fogyasztói körében.
Kulcsfontosságú piaci áttekintés
Az összes féltől származó információk alapos tanulmányozása után a fogyasztási potenciál ajátékpiacaz ASEAN alatti országokban viszonylag nagy.
Szingapúr: Bár Szingapúrnak mindössze 5,64 millió lakosa van, gazdaságilag fejlett ország az ASEAN-tagországok között. A polgárok erős vásárlóerővel rendelkeznek. A játékok egységára magasabb, mint más ázsiai országoké. Játékok vásárlásakor a fogyasztók nagy figyelmet fordítanak a termék márkájára és IP-tulajdonságaira. A szingapúri lakosok erős környezettudatossággal rendelkeznek. Még ha az ár viszonylag magas is, akkor is van piaca a terméknek, amíg megfelelően reklámozzák.
Indonézia: Egyes elemzők szerint Indonézia öt éven belül a hagyományos játékok és játékok leggyorsabban növekvő piacává válik az ázsiai-csendes-óceáni térségben.
Vietnam: Ahogy a szülők egyre nagyobb figyelmet fordítanak gyermekeik oktatására, Vietnamban nagy a kereslet az oktató játékok iránt. Különösen népszerűek a kódoláshoz, robotikához és más STEM-készségekhez szükséges játékok.
Megfontolandó dolgok
Bár az RCEP országok játékpiaci potenciálja óriási, az iparágon belül is nagy a verseny. A kínai játékmárkák leggyorsabban a hagyományos csatornákon, például a kantoni vásáron, a Shenzheni nemzetközi játékvásáron és a hongkongi játékvásáron, az e-kereskedelmi platformokon vagy az új üzleti formátumokon, például a határokon átnyúló e-kereskedelemen keresztül tudnak belépni az RCEP piacára. - kereskedelem és élő közvetítés. Lehetőség van arra is, hogy olcsó és jó minőségű termékekkel közvetlenül megnyissa a piacot, és a csatorna költsége viszonylag alacsony, és az eredmények jók. Valójában a határokon átnyúló e-kereskedelem ugrásszerűen fejlődött az elmúlt években, és Kína játékexportjának egyik fő hajtóerejévé vált. Egy e-kereskedelmi platform jelentése szerint a játékeladások a platformon a délkelet-ázsiai piacon exponenciálisan növekedni fognak 2022-ben.
Feladás időpontja: 2024. március 19