• newsbjtp

Játékipari piacelemzés

1. ipari fejlettségi állapot:

A hazai játékipar az alsó kategóriás gyártástól a csúcskategóriás gyártásig és a független márkafejlesztésig terjed. Jelenleg a játékipari lánc elsősorban termékkutatásra és -fejlesztésre oszlik, tervezés, gyártás és gyártás, márkamarketing három link. A különböző láncszemek gazdasági hozzáadott értéke is eltérő, amelyben a kutatás-fejlesztési tervezés és a márkamarketing a teljes ipari lánc csúcsát, a legmagasabb gazdasági hozzáadott értéket foglalja el, míg a gyártás alacsony hozzáadott értékű láncszem.

2. Regionális fejlesztés: Guangdongnak nyilvánvaló előnyei vannak

Az ipari klaszterek fejlődése a kínai játékiparban nyilvánvaló. A kínai játékgyártó vállalatok jelentős regionális elosztási jellemzőkkel rendelkeznek, főként Guangdongban, Zhejiangban, Jiangsuban, Sanghajban és más tengerparti területeken. A terméktípusokat tekintve a guangdongi játékgyártó cégek főként elektromos és műanyag játékokat gyártanak; Zhejiang tartomány játékgyártó vállalkozásai főként fajátékokat gyártanak; Jiangsu tartomány játékgyártó vállalkozásai főként plüssjátékokat és állatbabákat gyártanak. Guangdong Kína legnagyobb játékgyártó és exportbázisa, a 2020-as statisztikák szerint Guangdong teljes játékexportja elérte a 13,385 milliárd dollárt, ami az ország teljes exportjának 70%-át teszi ki. Dongguan város, mint az egyik legkoncentráltabb játékgyártó vállalkozással, tudományos és technológiai innovációs képességgel és legmagasabb terméktechnológiai tartalommal rendelkező régió Guangdongban, érettebb és teljesebb ipari ökológiát alakított ki, és az ipari klaszter-hatás nyilvánvaló.A Dongguan Customs statisztikák szerint 2022-ben a Dongguan játékexport elérte a 14,23 milliárd jüant, ami 32,8%-os növekedést jelent.

OEM játék

Kína játékgyártása főként OEM. Noha Kína nagy játékgyártó ország, a játékexportáló vállalkozások főként OEM OEM-ek, amelyek közül az exportált játékok több mint 70%-a a feldolgozáshoz vagy a mintafeldolgozáshoz tartozik. A független kínai hazai márkák főként a közepes és alsó kategóriás termékgyártás területén koncentrálódnak, és a világ játékipari munkamegosztásában az ipari lánc végén állnak. Az OEM-modell hazai és külföldi márkagyártók megrendeléseire támaszkodik, a haszon pedig főként a gyártási folyamat hozzáadott értékéből származik. A csatorna felépítése tökéletlen, hiányzik a márka befolyása, gyenge az alkuerő. A munkaerő- és nyersanyagköltségek folyamatos emelkedésével az alapvető versenyképességgel nem rendelkező, rossz jövedelmezőségű vállalkozásokra nagyobb működési nyomás nehezedik. A közép- és felsőkategóriás játékpiacot olyan jól ismert külföldi márkák foglalják el, mint az Egyesült Államokban a Mattel és a Hasbro, a japánban a Bandai és a Tome, Dániában a Lego.

3. Szabadalmak elemzése: A játékokkal kapcsolatos szabadalmak több mint 80%-a a tervezéshez tartozik

Az adatok azt mutatják, hogy a kínai játékiparban benyújtott szabadalmi bejelentések száma alapvetően szinkronizálódott a kínai gazdaság teljes összegével. Egyrészt a kínai reformok elmélyülése és nyitása egyre több termelő erőt, jobb infrastruktúrát, jobb befektetési és üzleti környezetet, valamint az innovációt előmozdító jogrendszert szabadította fel. Ebben a korszakban Kínában az élet minden területén a fejlődési potenciál teljesen felszabadult, beleértve a játékokat is, az élet minden területe megragadta a fejlődés és növekedés történelmi lehetőségét.

Játékgyártás

Másrészt a globális tudomány és technológia rohamos fejlődésével az innováció egyre jelentősebb szerepet játszik a gazdaság mozgatórugójában. A „játékokkal” kapcsolatos szabadalmi bejelentések száma az elmúlt három évben (2020-2022) meghaladta a 10 ezret, a bejelentések száma pedig meghaladja a 12 ezret. Több mint 15 000 és több mint 13 000 tétel. Emellett 2023 januárja óta a játékok szabadalmi bejelentéseinek száma elérte a 4500-at.

A játékszabadalom típusa szempontjából a benyújtott szabadalmak több mint 80%-a a megjelenés kialakításához, a színes és változatos formákhoz tartozik, amelyekkel könnyebben felkeltik a gyerekek figyelmét; A használati minta és a találmányi szabadalmak aránya 15,9%, illetve 3,8%.

Ráadásul a plüssjátékok relatív közönsége szélesebb, és a vállalkozások is erősen hajlandók új termékeket tervezni.


Feladás időpontja: 2024.04.25