Hogyan jelentek meg a vakdobozos játékok?
A vakdoboz a japán "Fukubukuro"-ból származik, amely egy átlátszatlan zacskóként indult, amelyet a szupermarketek helyeztek el, hogy lassan forgó árukat áruljanak, hogy a bizonytalanság érzése révén vonzzák a vásárlókat a vásárláshoz. Ilyenkor a táskában lévő tárgyak tényleges értéke gyakran magasabb, mint a táska ára.
A japán anime-kultúra térnyerésével megjelent a különféle animefigurákat tartalmazó "Vending Machine" is. Az 1990-es évekre ez a fajta "vak doboz" koncepció formájábankártyagyűjtésKínában kezdődöttésfogyasztói fellendülést okozott, különösen a diákok és a fiatal felnőttek körében.
A kínai hazai művészeti játékpiac és a különféle marketingeszközök fejlődése után a vakládák kerültek a nyilvánosság elé. Koncentrált robbanás2019 körül jelent meg.
Hogyan hatott a Blind Box kultúra más iparágakra?
Általánosságban elmondható, hogy a fogyasztók csak a lehetséges stílusokat ismerik a vakdobozban, de nem tudják azonosítani a konkrét tételeket. A legkorábbi vakdobozok gyakran tartalmaztak különféle anime figurákat, közös márkájú IP babákat stb. De úgy tűnik, hogy a piac fejlődésével kialakult egy olyan helyzet, amikor "mindent lehet vakon bedobni".
Különféle vakdobozok ételek és italok, szépségápolás számáratermékek, könyvek, repülőjegyek, sőt a régészettéma, jelentek meg és keresik őket a fogyasztók nagy része, különösen az 1995 után született fiatalok körében.
Ki azCfelvállalva BlindBökrök?
Ezek közül a gödrös fogyasztói csoportok közül a Z generáció vált a vakládás fogyasztás fő ereje. Még 2020-banKínában, ez a csoport foglalta el a redőnyök fogyasztási arányának közel 40%-át, az egy főre jutó tulajdoni hányad 5darabok.
Tovább ásva a vakdoboz gazdaság fogyasztóit, megállapítható, hogy a fogyasztók közel 63%-a nő. Foglalkozásukat tekintve a nagyvárosi fiatal nők az első fő fogyasztók, őket követik az iskolás diákok.
Feladás időpontja: 2022.05.05