• newsbjtp

A cukorkajáték fejlesztésének története

A legkorábbi eredete édességet játékok és Japánban, amikor az eladók az értékesítés a gyógyszert kíséri a helyi specialitásokat, majd fokozatosan fejlődött a jelenlegi élelmiszer-és játék. Eleinte a cukorkajátékokhoz csak olyan egyszerű játékokat kaptak, mint a giroszkóp és a golyók, de ma már meglehetősen sokféle étel és játék létezik, és mindegyikben van egy közös: tudnak enni és játszani.

a

A cukorkajátékok termékformája valójában nagyon egyszerű, kis játékok + cukorka kombinációja, de egy ilyen kombináció nagyon robusztus a korai piacfejlődésben, mert nincs ilyen termék a piacon, vagy tiszta, enni tiszta. játszani, és a felosztás nagyon jó. A cukorkajátékok megszületése egy kategóriaszegmentációval egyenlő az édesség- és játékpiacon, egy új termékkategória megnyitásával, ez a kategóriasor is nagyszámú fogyasztót gyűjtött be, ezt nevezzük a cukorkajátékok fejlődésének elsődleges szakaszának.

b

A cukorkajátékok elsődleges szakaszában kevés a versenyképes termék, a termékek egységára nem magas, és a fajták is kevésbé, szinte mindegyiket közvetlenül játékból, élelmiszer-tárolóedényből alakítják át. Egy fejlődési időszak után a piaci termékek gyengesége, a versenyképes termékek növekedése, a termékek komoly homogenizálódása miatt a jelentősebb piaci részesedések is éles telítettséget mutattak, a piac egykor gyenge volt. A verseny innovációt, de egyben megkülönböztetést is termel. A nagy gyártók kitörési pontot találtak a külföldi rajzfilmes élelmiszerek terén, és azt tapasztalták, hogy miután a piac forró rajzfilmes IP-képét élelmiszerekkel, cukorkákkal, játékokkal stb. kombinálják, a termék hozzáadott értéke megnő, akárcsak a "csillaghatás" " termékkel gazdagodik a termék természetes vásárlói áramlása, tovább nő a piaci részesedés, és a különböző egyedi termékek értékesítési volumene a történelem legjobb teljesítményét törte meg. Ez lehetővé tette sok gyártó számára, hogy megízlelje a gyors pénzkeresés és az őrült növekedés édességét. A csatorna szélessége, a merülési sebesség is ennek megfelelően nőtt, és ennek megfelelően nőtt a hírnév is, ami a cukorkajátékok jelenlegi fejlődésének köztes állomása.

c

A cukorkajátékok fejlesztésének középső szakaszában a rajzfilmes IP csatlakozás utáni élelmiszerek és cukorkajátékok gyorsan elfoglalhatják a piacot, és gyorsan le tudják zárni a gyártók üzleti befektetését, ami kétségtelenül olyan piaci lehetőség, amelyre az ötlettel rendelkező gyártók inkább hajlandó nagy erőfeszítéseket fektetni a befektetésre. Ugyanakkor az ezzel járó piaci problémák is hangsúlyosabbak, a cukorkajátékok és cukorkajátékok fejlesztésének középső szakaszában, mert a termékfejlesztés nem elegendő, a termék egyedi, műanyag és játékképes, még mindig nem megoldott hatékonyan, a fogyasztók csak A homogenizált termékekről alkotott kép birtokában a nagyméretű professzionális cukoripari vállalkozások nem jutottak át magán az ipari láncon, maradnak a szűk keresztmetszetek. A kereskedők termékfejlesztési és gyártói cseréi iránti igénye növekszik. Miután kizárólag az engedélyezett IP-re támaszkodott a piaci részesedés elfoglalása érdekében, a későbbi működés során a ciklikus IP, új termékváltozások, a kereskedők készletlemaradása, IP burst, márkagyengülés és egyéb problémák következtek, ami szintén lehetőséget teremt a köztes számára. szakaszában cukorka játékok és cukorka játékok átmenet újra.


Feladás időpontja: 2024. március 25