• newsbjtp

Kínai plüssszoftver-játékok piacának fejlődési állapota

Az elmúlt években, bár még mindig sok a bizonytalanság a világ legnagyobb gazdaságainak gazdasági fejlődésében, a világgazdaság egésze fellendülési szakaszba lépett, és a plüssszoftver-játékipar piaci mérete általában stabil növekedési tendenciát tartott, regionális forgalmazási szempontból a plüssszoftver-játékok globális piaca elsősorban Ázsiában, Európában és Észak-Amerikában összpontosul. Az ázsiai térség gazdasági fejlődésével és urbanizációjával Ázsia aránya tovább növekszik. A jövőbeli globális ipari gazdasági fejlődési trendet tekintve, a puhajáték-ipar piacának a feltörekvő országok felé történő megdöntésével az ázsiai régió piaci részesedése nőni fog, az európai és amerikai ipar piaci részesedése pedig viszonylag stabil vagy enyhén csökkenő marad.

Kínai plüss szoftveres játék marke1

A kínai játékexport nagy részét külföldi márkák számára gyártják. Ezeket a termékeket a világ minden országába és régiójába exportálják, beleértve az Európai Uniót, az Egyesült Államokat és más fejlett országokat és régiókat. A Sihan Ipari Kutatóintézet által kiadott "2023-2028-as kínai játékipar piaci helyzetéről és fejlesztési stratégiájáról szóló kutatási jelentés" szerint Kína játékexportja 2022-ben 48,754 milliárd dollár lesz, ami 5,48%-os növekedést jelent. Bár a kínai játékgyártást az Oem-ek (eredeti felszerelésgyártók) uralják, néhány vezető játékgyártó cég a független kutatás és fejlesztés irányába mozdul el, és saját szellemi tulajdonjogokat és márkákat hoz létre. Az eredeti márkagyártás (OBM) közvetlenül megragadhatja a piaci részesedést és javíthatja az üzletmenet folytonosságát, az OBM-cégek pedig 35–50%-os bruttó haszonkulcsot érhetnek el.

2023 óta a járvány hatása mérséklődött, a GDP növekedése pedig jelentősen javult, valamivel magasabb, mint a piaci várakozások. Ebben a lehetőségben a plüssszoftver-játékipar is jól fejlődött, az iparági piaci koncentráció egy ipari piacon az eladók vagy vásárlók számát, illetve annak relatív léptékű (vagyis piaci részesedését) elosztási struktúráját jelenti, tükrözi a piaci monopóliumot, ill. koncentráció foka.

A piaci koncentráció szempontjából a kínai plüssszoftver-játékiparban működő vállalkozások száma az elmúlt években folyamatosan növekedett.

Kínai plüss szoftveres játék marke2

Visszatekintve a hazai puhajáték-ipar elmúlt évekbeli fejlődésére, a puhajáték-piac iránti kereslet évről évre növekszik, az iparág léptéke folyamatosan bővül, a kereslet és kínálat mértéke pedig folyamatosan növekszik. Az ipari lánc folyamatos fejlesztése, a technikai színvonal stabil fejlődése, az új vállalkozások folyamatos megjelenése nagyobb fejlődési teret hozott a plüssszoftver-játékipar számára. Összességében a plüssszoftver-játékipar széles fejlődési kilátásokkal rendelkezik, az iparág hatalmas növekedési potenciállal rendelkezik, és magas a befektetési érték.


Feladás időpontja: 2024. május 27