• NewsBJTP

Az „Egy öv, egy út” játékpiac mentén mely országok nagyobb potenciállal rendelkeznek?

Az RCEP piac nagy potenciállal rendelkezik

Az RCEP tagállamai között szerepel a 10 ASEAN -ország, nevezetesen Indonézia, Malajzia, Fülöp -szigetek, Thaiföld, Szingapúr, Brunei, Kambodzsa, Laosz, Mianmar, Vietnam és 5 ország, beleértve Kínát, Japánt, Dél -Koreát, Ausztráliát és Új -Zélandot. Azoknál a vállalatoknál, amelyek termékei már régóta támaszkodtak az európai és amerikai piacokra a múltban, úgy tűnik, hogy a jövőben nagyobb a növekedés, az RCEP tagállamok, különösen az ASEAN -országok piacának aktív bővítésével.

Mindenekelőtt a populációs bázis nagy, és a fogyasztási potenciál elegendő. Az ASEAN a világ egyik sűrűbben lakott régiója. Az ASEAN -országok minden családjának átlagosan két vagy több gyermeke van, és a népesség átlagéletkora kevesebb, mint 40 éves. A népesség fiatal, és a vásárlóerő erős, tehát a gyermekek fogyasztói igénye ebben a régióban óriási.

Másodszor, a gazdaság és a játékok fogyasztási hajlandósága növekszik. A gazdasági növekedés erősen támogatja a kulturális és szórakoztató fogyasztást. Ezen felül néhány ASEAN-ország angolul beszélő országok, erős nyugati fesztiválkultúrával. Az emberek szívesen tartanak különféle pártokat, akár a Valentin -nap, a Halloween, a Karácsony és más fesztiválok, vagy a születésnapok, az érettségi ünnepségek, valamint a felvételi levelek fogadásának napján gyakran nagy és kis partikkal ünneplik, tehát óriási piaci igény van a játékok és más pártok számára.

Ezenkívül a közösségi média, például a Tiktok interneten történő elterjedésének köszönhetően a divatos termékek, például a Blind Box Toys szintén nagyon népszerűek az RCEP tagállamaiban.

RCEP

Kulcsfontosságú piaci áttekintés

Miután gondosan megvizsgálta az összes féltől származó információkat, ajátékpiacAz ASEAN alatti országokban viszonylag nagy.

Szingapúr: Noha Szingapúr népessége mindössze 5,64 millió, gazdaságilag fejlett ország az ASEAN tagállamai között. Polgárai erős kiadási erejük van. A játékok egység ára magasabb, mint más ázsiai országoké. Játékok vásárlásakor a fogyasztók nagy figyelmet fordítanak a termék márkájára és IP tulajdonságaira. A szingapúri lakosok erős környezeti tudatossággal rendelkeznek. Még akkor is, ha az ár viszonylag magas, továbbra is van a termék piacának, mindaddig, amíg azt megfelelően előléptetik.

Indonézia: Egyes elemzők szerint Indonézia öt éven belül az ázsiai-csendes-óceáni térségben a hagyományos játékok és játékok értékesítésének leggyorsabban növekvő piacává válik.

Vietnam: Mivel a szülők egyre nagyobb figyelmet fordítanak gyermekeik oktatására, az oktatási játékok nagy igényt mutatnak Vietnamban. Különösen népszerűek a kódoláshoz, a robotikához és az egyéb STEM készségekhez.

ASEAN -térkép

Figyelembe kell venni

Noha az RCEP -országokban a játékpiaci potenciál hatalmas, az iparágban is sok a verseny. A kínai játékmárkák számára a RCEP piacra való belépés leggyorsabb módja a hagyományos csatornákon keresztül, mint például a kantoni vásár, a Shenzhen International Toy Fair és a Hong Kong Toy Fair, az e-kereskedelmi platformokon keresztül, vagy olyan új üzleti formátumokon keresztül, mint a határokon átnyúló e-kereskedelem és az élő streaming. Ez egy is lehetőség, hogy a piacot közvetlenül az olcsó és kiváló minőségű termékekkel nyitja meg, és a csatorna költsége viszonylag alacsony, és az eredmények jóak. Valójában a határokon átnyúló e-kereskedelem az utóbbi években a Leaps and Bounds fejlesztette ki, és a kínai játékkivitel egyik fő erõjévé vált. Az e-kereskedelem platformjának jelentése szerint a játékértékesítés a délkelet-ázsiai piacon a platformon exponenciálisan növekszik 2022-ben.


WhatsApp: