• NewsBJTP

Játékipar piaci elemzése

1. ipari fejlesztési állapot:

A hazai játékipar alacsonyabb kategóriájú gyártás lesz a csúcskategóriás gyártáshoz és a független márkafejlesztéshez jelenleg, a játékipar lánca elsősorban a termékkutatás és fejlesztési tervezés, a gyártás és a gyártás, a márka marketing három linkre oszlik. A különböző kapcsolatok gazdasági hozzáadott értéke szintén eltérő, amelyben a kutatás és fejlesztési tervezés és a márka marketingje elfoglalja az egész ipari lánc csúcspontját, a legmagasabb gazdasági hozzáadott értéket, míg a gyártás alacsony értékű kapcsolat.

2. Regionális fejlesztés: A Guangdongnak nyilvánvaló előnyei vannak

Az ipari klaszterek fejlesztése a kínai játékiparban nyilvánvaló. A kínai játékvállalkozások jelentős regionális eloszlási tulajdonságokkal rendelkeznek, elsősorban Guangdongban, Zhejiangban, Jiangsuban, Sanghajban és más part menti területeken koncentrálódnak. A terméktípusok szempontjából a Guangdong Toy Enterprises elsősorban elektromos és műanyag játékokat termel; A Zhejiang tartományban található játékvállalatok elsősorban fajátékokat termelnek; A Jiangsu tartományban található játékvállalatok elsősorban plüss játékokat és állati babákat termelnek. A Guangdong Kína legnagyobb játéktermelési és exportja, a 2020 -as statisztikák szerint azt mutatják, hogy a Guangdong teljes játékkivitele elérte a 13,385 milliárd dollárt, ami az ország teljes exportjának 70% -át tette ki. A Dongguan City, mint a leginkább koncentrált játékgyártó vállalkozásokkal, a tudományos és technológiai innovációs képességgel, valamint a Guangdongban a legmagasabb terméktechnikai tartalommal, érettebb és teljes ipari ökológiát alkotott, és az ipari klaszterhatás nyilvánvaló, az szerint.A Dongguan vámtisztikák 2022 -ben a Dongguan játékkivitel elérte a 14,23 milliárd jüanot, ami 32,8%-kal növekedett.

OEM játék

A kínai játéktermelés elsősorban az OEM. Noha Kína egy nagy játékgyártó ország, a játék -exportvállalatok elsősorban az OEM OEM, amelynek több mint 70% -a az exportjátékok a feldolgozáshoz vagy a mintafeldolgozáshoz tartozik. Kína hazai független márkái elsősorban a közepes és alacsony kategóriájú termékgyártás területén koncentrálódnak, és a világjáték-ipari munkaügyi osztály ipari láncának végén vannak. Az OEM modell a hazai és a külföldi márkagyártók megrendeléseire támaszkodik, és a nyereség elsősorban a gyártási folyamat hozzáadott értékéből származik. A csatornaépítés hiányos, hiányzik a márka befolyásolása, és a tárgyalási teljesítmény gyenge. A munkaerő -költségek és a nyersanyagköltségek folyamatos növekedésével az alapvető versenyképességgel és a rossz jövedelmezőséggel nem rendelkező vállalkozások nagyobb működési nyomással fognak szembesülni. A közép- és csúcskategóriás játékpiacot olyan jól ismert külföldi márkák foglalják el, mint a Mattel és a Hasbro az Egyesült Államokban, Bandai és Tome Japánban, valamint a Dánia Lego.

3.Patent elemzés: A játékkal kapcsolatos szabadalmak több mint 80% -a tartozik a tervezéshez

Az adatok azt mutatják, hogy a kínai játékiparban a szabadalmi alkalmazások száma alapvetően szinkronizált a kínai gazdaság teljes összegével. Egyrészt Kína reformjának elmélyülése és megnyitása egyre inkább produktív erők, javított infrastruktúra, jobb befektetési és üzleti környezet, valamint az innováció előmozdításának javítása. Ebben a korszakban Kínában az élet minden területének fejlesztési potenciálját teljes mértékben elengedték, beleértve a játékokat is, az élet minden területe megragadta a történelmi lehetőséget a fejlődésre és a növekedésre.

Játékgyártás

Másrészt, a globális tudomány és a technológia gyors fejlődésével az innováció egyre jelentősebb szerepet játszik a gazdaság vezetésében. A "játékokkal" kapcsolatos szabadalmi bejelentések száma meghaladta az elmúlt három évben (2020-2022) több mint 10 000-et, és a kérelmek száma meghaladja a 12 000-et. Több mint 15 000 tétel és több mint 13 000 tétel. Ezenkívül 2023 januárja óta a játék szabadalmi bejelentések száma több mint 4500 -at ért el.

A játék szabadalmának típusának szempontjából az alkalmazott szabadalmak több mint 80% -a a megjelenés kialakításához tartozik, a színes és a különböző formákhoz, ami könnyebben vonzza a gyermekek figyelmét; A hasznossági modell és a találmányi szabadalmak 15,9% -ot, illetve 3,8% -ot tettek ki.

Ezenkívül a plüss játékok relatív közönsége szélesebb, és a vállalkozásoknak is erőteljes hajlandóak új termékeket megtervezni.


WhatsApp: