Hosszú történelem
Az első vétel-adás eladás 1905-ben nyúlik vissza, amikor a Quaker Oats Company hagyta, hogy az ügyfelek, akik elegendő bélyegzőt gyűjtöttek, beváltják őket valódi porcelán tálakhoz, és csak az 1950-es években kezdték el az élelmiszer-ipari társaságokat. Azóta,játékokaz élelmiszer -ipari társaságok egyik legnépszerűbb freebies -jévé váltaknépszerűvé váltak.
1957 -ben Kellogg bevezette a miniatűr műanyag tengeralattjárót; Ugyanebben az évben a Nabisco a „Magical Underwater Frogmen” -t helyezte a reggeli gabonapehelyezőkbe; 1966 -ban a mézes ízesítésű reggeli gabonafélék (cukorpufák) elküldték a mezőgazdasági állati játékokat; 1967 -ben a reggeli gabonapiciklusok Noddy figurákat küldtek a brit gyermekek karakterének; 1976 -ban a Kellogg's Mr. Matricákat egy dobozban adta a Coco Pops -ban ... 1979 -ben a McDonald's csatlakozott a versenyhez, és az IP engedélyezést hozta a játék ajándékba, és tendenciát képez.
Az 1990 -es évekre a Kellogg önmagában három promóciós társaságot vett fel, hogy ötleteket készítsen az ajándékozáshoz. A Logistix, az egyik promóciós partnere, becslése szerint több mint 1 milliárd játékot adott el.
Ez egy ajándék, de nem hanyag
A játék ajándékozása előtt a Logistix mindenféle gyerekhez kapcsolódó kutatást követ: mekkora zsebpénzt kap a gyerekek, hány TV-műsorot néznek, és így tovább. A Logistix alapítója, Ian Madeley azt mondja, hogy kihívást jelent, hogy olyan dolgot hozzon létre, amely néhány percig felhívhatja a gyermek figyelmét. Mindenekelőtt a költségeket néhány cent sorrendben kell ellenőrizni. És a játék témáinak többsége nemi szempontból semleges volt, néhány esetben „fiú-orientált” (mert akkoriban a lányok örültek, hogy fiúk játékokkal játszottak, de a fiúk nem örültek a lányok játékának). Tehát mielőtt javaslatot tesz egy élelmiszer -társaságnak, a Logistix Planners Brainstorm saját családjukkal, hogy megtudja, kaphat -e jóváhagyást az anyák és a gyermekek részéről. "A gyerekek nagyon közvetlenek, tetszik, ha tetszik, nem tetszik, ha nem." „Emlékeztet a terméktervező James Allertonra.
Rengeteg más kihívás van. Ismét vegye figyelembe a játékokat a Kellogg termékmezőjében. A maximális méret 5 x 7 x 2 cm. James Allerton azt mondta: „A tervezéskor nem haladhatja meg az 1 milliméterre. Sőt, az egyes játékok súlyát egy bizonyos tartományon belül kell ellenőrizni, hogy azt a gép által a gyártósoron lévő csomagolózsákba helyezze. Ugyanakkor biztonsági okokból a játékokat meg kell vizsgálni, hogy a fulladást nem tudják, hogy könnyen leesjenek, hogy könnyen leesjenek, hogy megfeleljenek a gyermekek számára, és biztosítsák őket.
Az általános promóció hat héttől három hónapig tart. Ez azt jelentette, hogy az ázsiai gyáraknak akár 80 millió játékot kellett előállítaniuk egyszerre, tehát körülbelül két évbe telt az ötlet a dobozig.
Változó idő a játék ajándékozásához
Jelenleg a szakpolitikai követelmények miatt eltűnt az Egyesült Királyságban az élelmiszer -játékok adásának gyakorlata.
A 2000-es évek közepén a fogyasztói csoportok nyomást gyakoroltak a kormánynak a gyermekek egészséges táplálkozása miatt. Debra Shipley, a munkaügyi képviselő, átlépte a gyermekek élelmezési törvényét, amely korlátozza az élelmiszerek gyermekeinek történő forgalmazását. A játék ajándékozásaként történő felhasználás az egyik módja annak, hogy a promóciós eszköz. A megnövekedett ellenőrzés visszatartotta a gabonaféléket. Az Egyesült Királyságban a McDonald's viharverte a viharot, és ragaszkodott ahhoz, hogy továbbra is a játékok boldog ételeiben szállítsák.
Míg az Egyesült Királyságban betiltották, a játékok adása az ételekben másutt virágzik.
A Creata, a Sydney-i székhelyű hirdetési ügynökség, amely a Logistix-et helyettesítette a Kellogg játék-adományozó partnerként, 2017-ben elindította a DIY minion témájú rendszámtáblákat Ausztráliában és Új-Zélandon. Egy tál oldalán lógó, a tál oldalán lógó műanyag gabona-játékkabinot indítottak Észak-Amerikában 2022-ben.
Természetesen az ezekben az élelmiszer -dobozokban a játék ajándékozása megváltozott az időkkel. A 2000-es évek elején, az otthoni játékkonzolok növekedésével, a gabonafélék társaságok elkezdték a dobozos CD-ROM játékokat, majd később a gyerekeket olyan webhelyekre vagy alkalmazásokra irányították, ahol márkanévű játékokat játszhatnak. A közelmúltban a QR -kódok a Nabisco Shreddies reggeli gabona dobozaiban az ügyfeleket egy „Avatár: Water” témájú kibővített valóság játékhoz irányították.
Nem tudom, a játék ajándékok lassan eltűnnek az étel területén?