• NewsBJTP

Hogyan vonzhatják a trendi játékok a történetek nélküli játékokat a fiatalok számára?

Az utóbbi években, a "Minden lehet vak doboz" őrület mellett, a divatjátékok fokozatosan a nyilvánosság szemébe kerülnek. A divatjátékok, más néven művészeti játékok vagy designer játékok, integrálják a művészet, a tervezés, a trend, a festészet, a szobrászat és más elemek koncepcióját, és elsősorban felnőttek számára készültek. Az adatok azt mutatják, hogy hatalmas hely van a játékpiac fejlesztéséhez. A piaci mérete a 2015. évi 6,3 milliárd jüanról 2020-ban 22,9 milliárd jüanra nőtt, ötéves CAGR 29,45%-kal. A Kínai Társadalomtudományi Akadémia Forst Sulivan előretekintő ipari kutatóintézetének jelentése szerint a kínai árapály-játékipar továbbra is a növekedési időszakban van, a kínai dagály egyre népszerűbb és a fogyasztók által szeretett, az egész piac várhatóan meghaladja az egész piacot 2024 -ben 2027 -ben 76 milliárd jüan, a China Tide Play Market skála 160 milliárd jüanon fog áttörni.

Weijun műanyag panda

Számos divatjáték -társaság kezdte belépni a tengerentúli piacokra, és néhány kínai minta szintén elnyerte a tengerentúli fogyasztók szívességét, erős innovatív életerő és kulturális befolyást mutatva. A divatjátékok már nem néhány ember hobbija, hanem spirituális fogyasztásra és kulturális jelenségre emelkedtek.

Weijun játékok (3)

Mit jelent a trendi játékok a fiatalok számára? Hogyan lehet létrehozni egy IP -képet a kínai értékekkel és a nemzetközi befolyással?

Az offline módon sok nagy bevásárlóközpont kiemelkedő pozícióit divatboltok és automaták foglalják el, és az emberek örömmel töltenek több tíz jüanot, hogy "kis choxing" vásároljanak. Online, a hazai divatjáték -márka, a Pop Mart a második évben felülmúlta a LEGO -t és a Bandai -t, hogy a Tmall Singles's Day játékkategóriájában a legjobb eladóvá váljon. Ezenkívül néhány múzeum megpróbál kulturális és kreatív termékeket elindítani vak dobozok formájában, a hagyományos irodaszervállalatok tesztelik a vizeket, és sok internetes vállalat is beleakad ebbe az iparba ...

Ez egy fiatalok kiadási vándorlása, de arra is kísérlet, hogy a művészetet megfizethető áron hozza az emberek mindennapi életébe. A vak doboz mögött egy nagyobb kulturális fogyasztási piac lép fel, és több ember nem tud segíteni, de csoda - mi a trend játék? Miért olyan népszerű? A hő fenntartható?

Weijun póni póni

1. Divatos játékok: A művészetet és a kereskedelmet összekötő új üzleti forma 

Mik a divatos játékok? Az iparban az uralkodó konszenzus az, hogy a szűken meghatározott divatjátékok Hongkongból és Japánból származtak a 20. század végén, és független tervezők és művészek, más néven művészeti játékok vagy designer játékok.

Gyakran egy kis utcai, lázadó és ellenállási stílusú, korlátozott mennyiségben és viszonylag magas áron gyártott divatjátékok fogyasztása kezdetben egy kis körre korlátozódott.

A 21. század elején a hip-play koncepcióját integrálták a helyi animációs és televíziós iparba Európában, Amerikában és Japánban, és számos világhírű hip-play márkát és képet jelentettek, mint például a Kaws, Be@rBrick és így tovább.

Amikor a divatjátékok belépnek Kína szárazföldjébe, akkor diverzifikáltabbá válnak a formákban, és pozicionálásaik a művészeti játékoktól vagy a designer játékokról egy nagyobb piacra váltak - a művészeti piacra.

póni sorozat

A legnépszerűbb vak doboz, a kéz, a BJD játékok (ízületi mozgatható játékok) mellett a trend játékok kategóriájába is szerepelnek, az árfolyam a tíz jüan -től több tízezer jüanig.

Egyre több játékkal kapcsolatos vállalat lépett be az ipari láncba, és a Trend játék-ökoszisztéma kezdetben kialakult a tervezésből, a termelésből és az értékesítésből a használt kereskedelmi piacokig és az offline nagyméretű kiállításokig.

2. Miért szeretik a fiatalok a divatjátékokat? 

"Ha van egy baba, amelyet nagyon szeretnék vásárolni, van valami, ami velem szól, és ez az érzelem és érzés valójában nagyon szubjektív." Az egyik veterán játékos elmagyarázta motivációját. Divatjáték, amelynek háttér, de könnyebben érzelmi kapcsolatot teremthet a fogyasztókkal, a személyiségét a fogyasztók fejezik be, hogy saját érzelmeiket kivetítsék.

ASTGWS

3. A trend kultúrának a tartós életerővel történő kidolgozása még meg kell oldani 

Jelenleg sok divatjáték -vállalkozás "vak doboz" nyelvet alakított ki az egységes csomagolás, méret, értékesítési módszer és rejtett arány elfogadásával. De ez a forma nem az első ilyen jellegű a divatjáték -iparban, és csak értékesítési modell. A szerencsejáték -ipar lényege továbbra is a tartalom formája, és Kína szerencsejáték -iparának továbbra is további modellek feltárását kell folytatnia, és több kínai kulturális elem és kép beépítését kell beépítenie, mint a LEGO és a Disney, például a nyelv és rendszerek által létrehozott rendszerek és rendszerek.

Ha a divatjátékok jövőbeli tendenciája a művészet fejlődése, akkor a divatjáték -tervezés művészi vastagságát meg kell növelni, hogy valóban ápolják azokat a művészeket, akik tükrözhetik az idők hangját. "Ma sok olyan kép, amelyet látunk, valószínűleg nyugati. "Nagyon függ a tervező kínai kultúrájától."

Web:https://www.weijuntoy.com/

Hozzáadás: 13. szám, Fuma One Road, Chigang Community, Humen Town, Dongguan City, Guangdong tartomány, Kína


WhatsApp: