• NewsBJTP

A cukorka játék fejlesztésének története

A Candy Toys és Japán legkorábbi eredete, amikor a gyógyszerek eladásának eladását a helyi specialitások kíséri, majd később fokozatosan fejlődnek a jelenlegi ételekké és játékmá. Eleinte az édességek játékai csak olyan egyszerű játékokkal érkeztek, mint például a giroszkópok és a golyók, de most nagyon sok étel és játék van, és mindegyiknek van egy közös dolga: enni és játszani tudnak.

A

A cukorkás játékok termék formája valójában nagyon egyszerű, ez a kis játékok + cukorkák kombinációja, de egy ilyen kombináció nagyon robusztus a korai piaci fejlődésben, mivel a piacon nincs ilyen termék, vagy tiszta Eat Pure Play, és a divízió nagyon jó. A cukorkajátékok születése megegyezik a cukorkák és a játékpiac kategóriájának szegmentálásával, amely új termékkategóriát nyit meg, ez a kategória sor nagyszámú fogyasztót is betakarított, ezt a cukorkajátékok fejlesztésének elsődleges szakaszának nevezzük.

b

A cukorkajátékok elsődleges szakaszában nincs sok versenyképes termék, a termékek egység ára nem magas, és a típusok kevesebbek, szinte mindegyiket közvetlenül átalakítják játékokból vagy élelmiszer -tartályokból. A fejlesztési időszak után a piaci termékek gyengesége, a versenyképes termékek növekedése és a termékek súlyos homogenizációja miatt a fő piaci részesedések éles telítési állapotot mutattak, és a piac egykor gyenge volt. A verseny innovációt eredményez, de megkülönböztetést is eredményez. A fő gyártók áttörési pontot találtak a külföldi rajzfilm -élelmiszerektől, és megállapították, hogy miután a piac forró rajzfilm -képeit élelmiszerekkel, édességekkel, játékokkal stb. Egyesítik, a termék hozzáadott értéke növekszik, akárcsak egy "csillaghatás" termék, a termék természetes ügyféláramának gazdagodása, a piaci részesedés tovább növekszik, és a különféle termékek értékesítési volumene a történelem során a legjobb teljesítményt megtörte. Ez lehetővé tette sok gyártó számára, hogy megkóstolja a gyors pénz és az őrült növekedés édességét. A csatorna szélessége, a búvárkodási sebesség szintén megnőtt, és a jó hírnév szintén megnőtt, ami az édességi játékok jelenlegi fejlődésének közbenső szakasza.

c

Az édességek fejlesztésének közbenső szakaszában az étel- és cukorkák játékok után a Cartoon IP csatlakozás után gyorsan elfoglalhatják a piacot, és gyorsan befejezhetik a gyártók üzleti beruházását is, ami kétségtelenül piaci lehetőséget jelent, amelyet az ötletekkel rendelkező gyártók hajlandóak nagy erőfeszítéseket költeni a befektetésre. Ugyanakkor a kísérő piaci problémák szintén kiemelkedőbbek, az édességek és cukorkajátékok fejlesztésének közbenső szakaszában, mivel a termékfejlesztés nem elegendő, a termék egyedülálló, műanyag és játékképesség, még mindig nem oldják meg hatékonyan, a fogyasztók csak a homogenizált termékek képét tartják, a nagyszabású szakmai cukorvállalkozások nem jutottak át az ipari láncon, a palackozásban maradnak. A kereskedők igényei a termékfejlesztés és a gyártók cseréje iránti igények. Miután kizárólag a meghatalmazott IP -re támaszkodtak a piaci részesedés megszállásának befejezéséhez, a későbbi művelet során a ciklikus IP, az új termékváltozások, a kereskedők leltár elmaradása, az IP -robbantás, a márka gyengülése és más problémák következtek be, ami szintén lehetőséget teremt az édességek és a cukorka játékok közbenső szakaszára az átmenetre.


WhatsApp: