Az utóbbi években, bár a világ legfontosabb gazdaságainak gazdasági fejlődésében még mindig sok bizonytalanság van, a globális gazdaság egésze belépett a helyreállítási szakaszba, és a plüss szoftver -játékipar piaci mérete általában stabil növekedési tendenciát tartott fenn, a regionális disztribúciós szempontból, a globális plüss szoftver játékpiac méretét elsősorban Ázsiában, Európában és Észak -Amerikában koncentrálják. Az ázsiai régió gazdasági fejlődésével és urbanizációjával az ázsiai arány továbbra is növekszik. Várakozással tekintve a jövőbeni globális ipari gazdasági fejlesztési tendenciát, mivel a lágy játékipar piaci piaca a feltörekvő országok számára az ázsiai régió piaci részesedése növekszik, és az európai és az amerikai ipar piaci részesedése viszonylag stabil vagy kissé csökken.

Kína játékkivitelének nagy részét külföldi márkák számára gyártják. Ezeket a termékeket a világ minden országába és régióiba exportálják, ideértve az Európai Uniót, az Egyesült Államokat és más fejlett országokat és régiókat. A Sihan Ipari Kutatóintézet által kiadott "2023-2028 China játékipar piaci stratégiai kutatási jelentés" szerint a kínai játékkivitel 2022-ben 48,754 milliárd dollár lesz, ami 5,48%-kal növekszik. Noha a kínai játéktermelés az OEM -ek (eredeti berendezésgyártók) uralják, néhány vezető játékvállalat a független kutatás és fejlesztés felé mozog, és létrehozza saját szellemi tulajdonjogukat és márkáikat. Az eredeti márkagyártás (OBM) közvetlenül megragadhatja a piaci részesedést és javíthatja az üzleti folytonosságot, és az OBM társaságok 35–50% bruttó haszonkulcsot érhetnek el.
2023 óta a járvány hatása csökkent, és a GDP növekedését szignifikánsan megjavították, valamivel magasabb, mint a piaci elvárások. Ebben a lehetőségben a plüss szoftveres játékipar szintén jól fejlett, az ipari piaci koncentráció az ipari piacon lévő eladók vagy vásárlók számára utal, és relatív skáláján (azaz a piaci részesedés) az elosztási struktúrára, tükrözi a piaci monopóliumot és a koncentráció fokát.
A piaci koncentráció szempontjából a kínai plüss szoftveres játékiparban a vállalkozások száma fenntartotta a növekedést az utóbbi években.

Visszatekintve a hazai lágy játékipar fejlesztésére az utóbbi években, a lágy játékpiac iránti kereslet évről évre növekszik, az iparág mértéke tovább bővül, és a kínálat és a kereslet mértéke folyamatosan növekszik. Az ipari lánc folyamatos fejlesztése, a műszaki szint stabil fejlődése és az új vállalkozások folyamatos megjelenése nagyobb fejlesztési teret hozott a plüss szoftver játékipar számára. Összességében a plüss szoftveres játékipar széles körű fejlesztési kilátásokkal rendelkezik, az iparnak hatalmas növekedési potenciállal rendelkezik, és magas a befektetési érték.